Sins of a Solar Empire 2 - Premium Edition | JEUX POUR PC
127.42 €
DATE DE SORTIE
15 Aug 2024
Plate-forme
Steam
DÉVELOPPEUR
Ironclad Games Corporation
ÉDITEUR
Stardock Entertainment
Livraison
Livraison immédiate
LANGUAGE
VOUS POUVEZ AUSSI AIMER
CETTE ÉDITION COMPREND
Jeu de Base
Bande Sonore Numérique
Pack de scénarios Chemins vers l'alimentation
Pack de Navires de Renforts
Extension de campagne en Temps de Guerre
Expansion Annonciatrice
À PROPOS DU JEU
Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé par la critique qui mélange parfaitement les tactiques de combat en temps réel avec la profondeur de 4X. En tant qu'empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire contre la menace d'extinction!
CARACTÉRISTIQUES
Il n'y a pas de virages. Il n'y a pas de mode bataille. Il n'y a pas de mode stratégique. C'est un seul mode et tout est en temps réel.
Zoomez instantanément pour contrôler les engagements tactiques où chaque missile, tourelle et navire est entièrement simulé et constitue une partie importante de la bataille. Effectuez un zoom arrière instantané pour gérer votre empire où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son parent dans un paysage stratégique en évolution lente.
Sins of a Solar Empire II propose des empires tentaculaires, d'énormes flottes et des moments de jeu complètement nouveaux et passionnants qui ne peuvent être trouvés que dans Sins II.
La surprise: Construisez une flotte secondaire sur un astéroïde voyou et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite l'amène derrière la ligne arrière de l'ennemi.
Le bloc corporel: Bloquez le bombardement de la planète d'origine d'un ennemi en utilisant votre titan massif pour bloquer les essaims de missiles qui tentent d'assommer votre base stellaire et son bouclier planétaire critique.
L'écran: Avancez un écran de frégates anti-flak de défense ponctuelle pour protéger vos fragiles croiseurs à longue portée en interceptant les bombardiers et les missiles entrants.
L'Essaim: Manœuvrez vos navires les plus rapides pour séparer les plus gros navires non escortés. Leurs tourelles puissantes mais lentes ne peuvent tout simplement pas suivre votre force de frappe agile.
L'Influenceur: Influencez une Faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en réservant suffisamment d'Influence pour remporter une enchère pour un objet puissant à installer sur votre meilleur vaisseau capital.
Le poignard dans le dos: Protégez-vous d'un poignard dans le dos en établissant une alliance verrouillée dans le temps. Mais faites attention à l'heure - votre "allié" peut déplacer sa flotte à votre porte juste au moment où la serrure expire!
Une galaxie dynamique: Les planètes gravitent autour de leurs étoiles en temps réel, ce qui modifie lentement la structure de la galaxie, créant de nouveaux fronts de bataille et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent visualiser l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.
3 Races uniques: C'est l'année de guerre 35 et les émergents TEC, alien Vasari et deviant Advent ont été forcés de s'adapter et d'évoluer pour survivre.
TEC: Les habitants de cette région de la galaxie, les TEC sont des humains qui se sont réunis en tant que Coalition d'urgence des Commerçants pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter les revenus tirés des ressources.
Vasari: Il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait autrefois sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Désormais en fuite face à un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace des phases pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre leur exode.
Advent: Une civilisation d'humains qui ont été bannis de force par les Commerçants il y a plus de mille ans, les déviants Advent sont revenus avec des psioniques technologiquement amplifiés et le pouvoir de l'Unité - une expression dévastatrice de leur volonté collective.
Chaque course propose des conditions de départ, des mécanismes de jeu, des unités, des capacités, des objets et des technologies uniques. Leurs nouveaux systèmes d'Empire révolutionnaires ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques:
Commerce TEC: Le nouveau système commercial TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant l'allocation des ressources échangées à la demande.
Résonance de phase Vasari: Des structures stratégiquement placées collectent la résonance de Phase permettant aux Vasari de personnaliser leurs effets globaux de maîtrise de phase.
Unité de l'Avent: Permet à l'Avent d'exploiter la volonté collective de sa population, libérant ainsi tout le potentiel des capacités globales de l'Unité.
6 Factions jouables: Les races parentes sont différenciées par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et leurs objectifs. Par exemple, le TEC: Primacy est un empire xénophobe axé sur l'agression et le Vasari: Exodus est prêt à détruire des planètes pour alimenter son empire mobile.
Simulation de combat: Une simulation de combat détaillée ajoute une profondeur incroyable au gameplay tactique. Les tourelles avec leur propre pas et leur vitesse de poursuite rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des navires ou détruits par la défense ponctuelle. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, des armures et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.
Gestion de l'empire: Toutes les planètes et vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit sans l'ennui de trouver et de cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de construction intelligent mettra en file d'attente toute la chaîne des prérequis pour répondre à toute demande de construction d'objet, de recherche ou d'unité.
Gestion de flotte: Le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et ralliées à la flotte. Combiné à une construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.
Personnalisation des unités: Les surfaces des planètes peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux capitaux, les titans et les bases stellaires peuvent également être personnalisés avec des objets spécifiques à la race pour combler les lacunes dans la composition de la flotte ou cibler des stratégies spécifiques.
Factions mineures: De nombreuses factions mineures habitent désormais la galaxie offrant le commerce, des enchères pour des objets rares et, avec suffisamment d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Allez-vous vous lier d'amitié avec eux ou les anéantir pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous?
Diplomatie: Les nouvelles fonctionnalités incluent un nouveau système d'offre / contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes, et les cessez-le - feu verrouillés dans le temps qui changent la donne qui empêchent votre "allié" de vous poignarder dans le dos jusqu'à son expiration-mais gardez un œil sur le temps!
Moteur multicœur 64 bits: Le moteur Sins II peut utiliser tous les cœurs et RAM disponibles pour optimiser les performances, maintenant et à l'avenir. Un éclairage dynamique, un rendu basé sur la physique, des textures à plus haute résolution et plus encore créent une belle tapisserie.
Prise en charge multijoueur à 10 joueurs: Un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les "codes d'adhésion" et les lobbies pour faciliter plus que jamais le jeu avec les autres. Les parties peuvent désormais être rejointes en cours si un joueur tombe ou doit partir; les humains peuvent même remplacer les joueurs IA si un ami se joint tard.
Prise en charge des mods dans le jeu: La prise en charge des mods a été intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage des mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les jeux multijoueurs, évitant ainsi à tout le monde de télécharger à l'avance.
Facile à apprendre; Difficile à maîtriser: Avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main et à jouer. Cependant, maîtriser la faction de votre choix demandera de véritables compétences.
Quelles sont les exigences en matière de système ?
MINIMUM:
OS: Windows 10 / 11 (64 bits)
CPU: Intel Core i5 5th-generation, AMD Ryzen 2×00 series
RAM: 8 GB
HDD: 20 GB
GPU: NVIDIA GeForce 950, AMD Radeon RX 450
DirectX: 11
RECOMMANDÉ:
OS: Windows 11 (64 bits)
CPU: Intel Core i7 9th-generation, AMD Ryzen 3×00 series
RAM: 16 GB
HDD: 20 GB
GPU: NVIDIA GeForce 1060, AMD Radeon 580
DirectX: 11
GENRE
Strategy
Plate-forme
PC